Культура

Геймдиректора Diablo Immortal раскритиковали из-за монетизации в игре

Геймдиректора Diablo Immortal раскритиковали из-за монетизации в игре

Фото: Activision Blizzard

Геймдиректора Diablo Immortal Вьятт Ченг игроки подвергли жесткой критике из-за монетизации в игре, передает корреспондент ДОФы.

В начале года он написал, что в проекте не будет предусмотрено возможности повышать уровень снаряжения за денежные средства, при том что в итоговом продукте можно тратить деньги на улучшение самоцветов.

И вот прошло более четырех месяцев, пользователи стали возмущаться. Так, игрок Zizaran попросил прояснить ситуацию: “Что изменилось за эти четыре месяца? Или самоцветы не считаются снаряжением?”

Ченг незамедлительно ответил пользователю: “Во многих своих интервью (но не в том посте) я достаточно прямо заявлял, что снаряжением считаются 12 слотов для предметов. Я также заявлял, что самоцветы можно улучшать за деньги игроки. Мне жаль, что тогда я выразился не совсем четко”.

После этого игроки отметили, что слова Ченга ввели в заблуждение многих пользователей.

Отметим, что критика Вьятта Ченга началась после того, как блогер Bellular подсчитал, сколько денег требуется вложить для максимального улучшения легендарных самоцветов — 110 тысяч долларов.

Яндекс.Метрика
Наверх